Saran di atas kuda coklat, lengan bersarung kulit terangkat memanggil elangnya
Kompas angin Saran
Angin
18 km/jdari barat
Rubah
340 mtimur laut

Ordumere

Hoo, Kara!

Kota tendamu ikut pindah

Tiga puluh klan hidup di stepa ini dan tak satu pun menetap. Empat kali setahun tenda dibongkar dan felt digulung ke gerobak.

Ordu adalah markas klanmu. Ke mana ia pergi musim depan, anggota klan yang memutuskan lewat suara.

  1. SemiBluewater Bend, tepi sungai tempat anak kuda lahir.
  2. PanasHigh Pasture, dan Naadur pertama tahun ini.
  3. GugurRedwind Hills, musim elang muda belajar berburu.
  4. DinginWinter Hollow, lembah yang menahan angin.

Tiap rute punya risikonya. Padang yang subur bisa jadi jalur Khar Salkhi, dan sungai yang dangkal di musim semi bisa menelan gerobak di musim gugur.

Rekaman uji jaringan pertama

Kara, elang emas betina, menoleh ke kanan dengan mata kuning tajam

Kara

Elang emas betina. Dua bulan. Belum pernah berburu sendiri.

Kara dipasangkan denganmu sejak hari pertama. Ia tumbuh dari apa yang kamu ajarkan, dari membaca angin sampai kembali saat dipanggil.

Kara juga bisa terluka atau mati. Bila itu terjadi, klan berkabung bersamamu, dan elang berikutnya mulai belajar dari nol.

Saran

16 tahun. Pemburu elang termuda di klannya.

Pendek dan kuat, dan paling tidak sabar menunggu angin. Saran belajar dari Grandpa Baatar, tapi caranya memanggil Kara sudah ditiru separuh anak di ordu.

"Kakek bilang elang memilih pemburunya. Aku cukup yakin Kara memilihku karena aku bawa daging."

Saran berdiri, lengan bersarung kulit terulur ke kanan atas menunggu elangnya mendarat

Empat hal yang kamu jalani

Saran di atas kuda menunjuk ke depan, Kara menukik ke rubah di padang hijau

Elang

Kara belajar dari tiap lepasan: arah angin, jarak, kapan harus kembali. Elang yang dilatih asal-asalan bisa kabur, dan elang yang mati tidak tergantikan.

Orang-orang di ordu Saran

Grandpa Baatar memegang tudung elang kulit di dada, lengan kirinya terlipat

Grandpa Baatar

78 tahun. Kakek Saran.

Melatih tiga generasi elang dengan satu tangan. Tangan yang lain tertinggal di Winter Hollow empat puluh tahun lalu, dan ia tidak suka membahasnya.

Jangan lepas elang karena kamu marah. Lepas karena anginnya sudah benar.

Sarung tangan Saran

Kulit tiga lapis, dijahit benang merah dan biru oleh Grandpa Baatar. Tiap goresan cakar di punggungnya adalah satu musim bersama Kara. Tudung kecil di atasnya menenangkan Kara saat ordu berjalan.

Sarung tangan kulit pemburu penuh goresan cakar dengan tudung elang di atasnya

Isi pelana pemburu

Busur pendek yang bisa ditarik dari atas kuda yang berlari.

Khar Salkhi, badai debu hitam berbentuk kuda raksasa yang berdiri dengan dua kaki depan terangkat

Khar Salkhi

Badai debu hitam berbentuk kuda, lebih tinggi dari bukit mana pun. Ia datang dari barat tanpa tanda dan memakan kota tenda yang tidak sempat pindah.

Rute yang kamu pilih lewat suara bisa menjauhkan klanmu darinya. Atau mengirim kalian tepat ke jalurnya.

Lepas Elang

Pilih dari mana angin datang dan satu buruan. Selebihnya urusan angin dan Kara.

Kara menunggu di sarung tangan.Angin dari barat. Rubah di timur laut, sekitar 340 m.

Dari uji jaringan pertama

  • Kara menukik ke rubah
  • Membongkar ordu
  • Pacuan 40 km
  • Suara di tenda dewan
  • Kota tenda di Bluewater Bend
  • Kara melawan Khar Salkhi

Uji jaringan kedua

Desember 2026, di Winter Hollow. Kami mencari pemain yang mau ikut satu musim penuh: berburu, pindah, dan berdebat soal rute.

Untuk PC

Lepas
Elangmu
Kota tenda klan di tikungan sungai hijau
Buka di YouTube